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| ma tutti i decal sono fatti con quel principio, anche in half life 2, crysis, ecc.. è un'immagine in 2D che ruota verso il giocatore.. si userebbero troppe risorse se dovessereo creare un fuoco in 3D o del fumo in 3D o dell'erba..senza pensare che creare un'animazione di un fuoco 3D è mooolto impegnativa da fare xkè non c'è davvero materia, ma solo tantissime particelle.. fpsc si è solo adattato a tutti gli altri..
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