superguidog |
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| salve da poco ho scoperto come animare oggetti tridimensionali con milkhape, così hoauto l'idea di modificare alcune armi di alcune modelpack(9,10 ecc) in modo da crearne di nuove e rendere un po più stile ... (non so precisamente che stile vorrei raggiungere ma è molto strano, esempio ferito ad un raccio ricarica l'arma con i denti o una cosa simile) quindi so come esportare i modellli, so come modificarli, so come animarli... ma quello che non so è come esportare l'arma modificata in file .x con fragmoion ci sono dei parametri da impostare ma sono in inglese e, francamente, non ci capisco molto e non so come tarare il resto. una volta sono riuscito a fare un tempio greco statico ed anche ad esportarlo con fragmotion ma non ricordo come ho fatto. uindi vi chiedo se avete una guida o sapete precisamente come: creare e/o modificare un arma convertirla in .x ed esportarla in FPSC in modo che funzioni. grazie a chiunque vorrà rispondermi
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