Rygar Nelson |
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| Quando FPS Creator crea la mappa deve moltiplicare le textures di tutto quello che hai messo prima sul progetto x10 o x100 (dipende dalla qualità che gli hai messo) quindi più grande è la mappa e più entità ci sono maggiore sarà il peso imposto dal programma sulla scheda video e solo pochissime schede video riescono a supportare al massimo della qualità grandi mappe senza andare a scatti. Ti consiglio di creare mappe non troppo grandi e di non impostare la qualità delle texture al massimo
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