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| Shader per dare un effetto trasparenza "regolabile" ad un nemico per farlo sembrare un fantasma. per modificare la trasparenza, in questa riga return tex2D(colorSampler, Tex) * Diff * float4(1,1,1,0.15);
lo 0.15 è il 15% di trasparenza, modificare il valore per avere trasparenze diverse.
Autore: Ausculta
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